Las licencias de cómics en videojuegos solían ser un festival de mediocridad:
juegos hechos deprisa, mecánicas repetidas hasta el aburrimiento y gráficos que parecían de dos generaciones atrás. A ver, había juegos tremendos de peleas como los de Marvel, pero luego te traían los 4 fantásticos de psx y hostia, daba cáncer de ojos...
Y en medio de ese panorama apareció Batman: Arkham Asylum.
Un juego desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment que básicamente dijo:
“¿Y si en vez de hacer otro juego de licencia mediocre… hacemos uno bueno?”
Y vaya si lo hicieron.
Arkham: turismo en el peor manicomio del mundo
La historia empieza de forma simple: Batman lleva al Joker a Arkham después de capturarlo.
Hasta aquí todo bien.
Pero claro, estamos hablando de The Joker, así que obviamente todo forma parte de un plan.
En cuestión de minutos el payaso psicópata toma el control del manicomio, libera a media colección de criminales de Gotham y convierte el lugar en un parque temático del caos.
Entre los huéspedes del hotel Arkham tenemos a:
Harley Quinn
Bane
Poison Ivy
El espantapájaros
Y por supuesto un montón de matones con pésima toma de decisiones, porque enfrentarse a Batman cuerpo a cuerpo siempre ha sido una idea brillante, ¿Verdad?
El combate: repartir justicia con estilo
Si hay algo que convirtió a Arkham Asylum en un clásico fue su sistema de combate.
Antes de este juego, la mayoría de títulos de acción se basaban en el viejo método universal de machacar botones como un mono con prisa.
Aquí no.
El combate de Arkham es una coreografía:
golpe → contraataque → esquiva → remate → gadget.
Todo fluye con una elegancia brutal. Batman no pelea como un personaje de videojuego… pelea como Batman.
La sensación de encadenar golpes mientras los enemigos caen uno detrás de otro sigue siendo hoy tan satisfactoria como en 2009.
No es casualidad que medio sector copiara el sistema después.
De hecho, el llamado “sistema Arkham” terminó influyendo en juegos como:
La Tierra Media: Sombras de Mordor
Marvel's Spider-Man
Cuando un juego cambia cómo se diseñan otros… algo habrán hecho bien.
El modo detective: porque Batman no es solo puñetazos
Otra cosa que Arkham entendió mejor que muchos juegos de superhéroes es que Batman no es solo un tipo musculoso que pega hostias.
También es el mejor detective del mundo.
El juego mezcla combates con investigación, sigilo y exploración usando el famoso modo detective, que te permite analizar escenas del crimen, seguir rastros o descubrir secretos.
Y hablando de secretos…
El maldito Acertijo
El manicomio está lleno de trofeos, puzzles y desafíos escondidos por Riddler.
Al principio parece divertido.
“Voy a coger algunos trofeos”, piensas.
Tres horas después estás mirando el mapa con cara de psicópata intentando encontrar ese maldito interrogante que te falta.
Arkham Asylum tiene más de 200 secretos.
Completarlo al 100 % es básicamente una prueba psicológica digna del propio manicomio.
Un Arkham pequeño… pero perfecto
A diferencia de entregas posteriores, el mapa de Arkham Asylum no es gigantesco.
Y eso es una virtud.
Todo está conectado como un metroidvania encubierto: vuelves a zonas anteriores con nuevos gadgets y descubres caminos que antes no podías abrir.
Nada de mapas absurdamente grandes llenos de iconos sin alma.
Aquí todo tiene sentido.
Cada edificio, cada pasillo y cada sala están diseñados para reforzar la sensación de estar atrapado en un lugar lleno de locos peligrosos.
El Joker roba el show (como siempre)
El Joker de Arkham es probablemente una de las mejores interpretaciones del personaje en videojuegos, y en el cine.
Gran parte del mérito es de Mark Hamill, o de José Padilla en la versión española, cuya actuación convierte cada intervención del personaje en oro puro.
Y enfrente tenemos a Batman, con esa mezcla de voz grave, amenazas y paciencia infinita que necesita alguien que pasa la noche encerrado con psicópatas.
El inicio de una saga brutal
El éxito de Arkham Asylum fue tan grande que terminó dando lugar a toda una saga:
Batman: Arkham City
Batman: Arkham Origins
Batman: Arkham Knight
Pero aunque los juegos posteriores ampliaron el mundo, muchos fans seguimos considerando Arkham Asylum el más redondo de todos.
Más compacto.
Más atmosférico.
Más puro.
Veredicto Retromostoladas
Han pasado más de quince años y Batman Arkham Asylum sigue siendo un juegazo.
Tiene:
Combate que aún hoy se siente genial
Ambientación brutal
Un diseño de niveles que muchos juegos actuales deberían estudiar
Y un Joker que convierte cada escena en espectáculo
En una industria donde muchas licencias de superhéroes salían a medio cocer, Arkham Asylum demostró algo muy simple:
Si tratas al personaje con respeto…
y haces un buen juego…
el resultado funciona.
Quién lo iba a decir.
Concuerdo en todo excepto en una cosa: siento que Arkham city es mejor, sublimó la formula
ResponderEliminarEl Arkham City es un juegazo, y si que pule la fórmula. Pero tanto en historia, jugabilidad ye ideas, el Arkham asylum me parece más redondo. Mientras no salga el batmóvil cada 5 minutos, ni tan mal
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