Salió, enchufó el ampli y dijo:
—Así se hace un videojuego, imbécil.
Y lo peor (o lo mejor) es que tenía razón.
Mientras la industria insiste en que necesitamos mundos abiertos infinitos, árboles de habilidades inútiles y sistemas de crafteo para fabricar mierdas, Hi-Fi RUSH hace lo impensable:
Te pone un mando en la mano y te obliga a pasártelo bien.
Qué osadía.
⚡ UN PROTA TONTO, PERO NO ESCRITO POR UN TONTO
Chai es un pringado, ¡gracias a dios!.
No es un héroe atormentado. No tiene traumas profundos. No te va a dar la chapa con cinemáticas de 20 minutos.
Quiere ser músico.
La caga.
Le incrustan un reproductor MP3 en el pecho.
Y ahora todo va al ritmo de la música.
En manos de cualquier otro estudio esto sería insufrible.
Aquí funciona porque el juego sabe reírse de sí mismo, algo que muchos guionistas actuales parecen haber olvidado entre charla TED y charla TED.
🥊 COMBATE: SI NO SIGUES EL RITMO, JUEGAS COMO EL CULO
Vamos a dejar algo claro:
Hi-Fi RUSH no es un juego musical.
Es un juego de acción que castiga tu falta de oído. Puedes pasar niveles aporreando botones, sí. Pero el juego te mira con desprecio.
Cuando empiezas a:
Atacar al ritmo.
Esquivar al ritmo.
Rematar al ritmo.
El combate cobra sentido, fluye, suena mejor y se siente mejor.
No es difícil.
No es injusto.
Es honesto.
Si juegas mal, no es culpa del juego.
Es tuya. Y eso hoy en día parece ofensivo.
🎨 ESTILO VISUAL: CUANDO EL DISEÑO NO ES POSTUREO
Cell-shading espectacular, animaciones exageradas y escenarios que no parecen hechos para un tráiler, sino para jugar.
Todo se mueve al compás.
Todo se lee bien.
Todo tiene intención.
No como otros juegos “artísticos” que parecen bonitos hasta que te mueves y no sabes qué coño está pasando en pantalla.
Aquí no hay humo.
Hay oficio.
🎶 LA MÚSICA: NO ES DECORADO, ES LA PUTA ESTRUCTURA
Aquí la música no está “inspirada en”.
Aquí la música manda.
Cada combate es una coreografía.
Cada jefe es un videoclip.
Cada fase tiene más ritmo que muchos discos actuales.
Y no, no es un truco barato.
Es diseño jugable integrado.
Algo que muchos juegos intentan y pocos entienden.
🧠 HUMOR QUE NO TE HACE SENTIR VERGÜENZA AJENA
Milagro:
Hi-Fi RUSH es gracioso sin pedirte que aplaudas.
No hay chistes de “mira qué loco soy”.
No hay guiños forzados.
No hay diálogos escritos como si estuviera pensado para gustar en Twitter.
Hay timing. Hay personajes que funcionan y hay silencios cuando toca.
Parece fácil. No lo es.
🕹️ UN JUEGO CERRADO, FINITO Y SIN COMPLEJOS
Empieza.
Avanza.
Mejora.
Termina.
No te roba tiempo. No te promete una hoja de ruta. No te vende temporadas.
Te respeta.
Y solo por eso ya debería tener más reconocimiento que el 80 % de los lanzamientos “triple A”.
☠️ CONCLUSIÓN
Hi-Fi RUSH es la prueba de que:
No hacen falta presupuestos obscenos.
No hacen falta mecánicas infladas.
No hacen falta discursos.
Hace falta talento y ganas de hacer un buen videojuego.
Si este juego no te entra, no es que sea malo, es que igual ya no te gustan los videojuegos…
te gustan los números, los trailers y la autojustificación.
🎸
Hi-Fi RUSH no pide perdón.
Y hace muy bien.
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